Air Strike
Shoot’em up vertical d’avions, seul ou à deux sur le même écran, à travers cinq étapes (Eau, Désert, Ville, Forêt et Glace), chacune avec son boss. Choisis parmi six avions (Pillán, Gripen, Harrier, Typhoon, Sukhoi et Tomcat) : chacun tire à sa façon. Le tir touche tout ; les missiles cherchent ce qui vole et les bombes tombent sur ce qui roule ou navigue. Avec une manette, elle vibre quand tu tires, quand tu abats un ennemi et quand tu es touché.
- Étape
- 1 / 5 · Eau
- Points
- 0
- Énergie
- —
- Vies
- 0
- Record
- 0
Tourne ton téléphone pour jouer en plus grand.
Pas de manette : branche-la et appuie sur un bouton pour que le navigateur la détecte.
Commandes et règles
- Manette : stick gauche ou croix déplacent l’avion ; A, X, RB ou RT tirent (maintiens-les) ; B, Y, LB ou LT lâchent une bombe ; Start met en pause.
- Clavier (clique d’abord sur le jeu) : flèches ou WASD déplacent ; Espace, J ou Z tirent ; X, K ou Maj lâchent une bombe ; Échap ou P mettent en pause. F : plein écran.
- Écran tactile : l’avion suit le doigt (un peu au-dessus, pour le voir) et tire tout seul ; le bouton BOMBE, en bas à droite, lâche une bombe.
- Le tir propre à chaque avion touche tout. Les missiles partent seuls quand tu tires, toujours par deux, s’il y a quelque chose en l’air, et ne visent que ce qui vole (drones, avions, hélicoptères). Les bombes tombent là où le viseur l’indique, devant l’avion, et n’endommagent que ce qui circule sur terre et sur l’eau (canots, navires, jet-skis, chars, jeeps, motos et soldats au bazooka). Contre les boss terrestres et marins, sers-toi du tir et des bombes ; contre les boss aériens, du tir et des missiles.
- Objets : P améliore le tir et M les missiles (quatre niveaux ; au maximum, ils donnent des points), E recharge l’énergie et la médaille donne des points. Une escadrille abattue en entier lâche un objet ; les navires, de l’énergie ; les motos et les jet-skis, des médailles. En ville, les voitures ne sont que de la circulation, sauf la rouge : abats-la et elle lâche une médaille.
- Vies : 3 pour un avion ou 5 partagées pour deux. Chaque coup retire de l’énergie ; sans énergie, l’avion tombe et, s’il reste des vies, revient aussitôt avec l’énergie pleine et un niveau de tir et de missiles en moins. Abattre le boss rend l’énergie à tous, et chaque avion qui en avait plus de la moitié ajoute une vie.
- À deux : sur l’écran de choix de l’avion, appuie sur A sur une autre manette (ou au clavier) et choisis. Les vies sont partagées ; s’il n’en reste plus, celui qui tombe attend et revient à l’étape suivante si le boss donne une vie. Si les deux tombent sans vies, on peut continuer l’étape à partir de zéro point. Le menu propose de reprendre depuis l’étape la plus avancée.
