Air Strike

Jogo de tiro vertical com aviões, sozinho ou a dois no mesmo ecrã, por cinco etapas (Água, Deserto, Cidade, Floresta e Gelo), cada uma com o seu chefe. Escolhe um de seis aviões (Pillán, Gripen, Harrier, Typhoon, Sukhoi e Tomcat): cada um dispara à sua maneira. O tiro acerta em tudo; os mísseis procuram o que voa e as bombas caem sobre o que anda por terra e água. Com comando, vibra ao disparar, ao abater e quando és atingido.

Etapa
1 / 5 · Água
Pontos
0
Energia
—
Vidas
0
Recorde
0

Roda o telemóvel para jogar em maior.

Sem comando: liga um e prime um botão para o navegador o detetar.

Controlos e regras

  • Comando: stick esquerdo ou cruzeta movem o avião; A, X, RB ou RT disparam (mantém premido); B, Y, LB ou LT largam uma bomba; Start pausa.
  • Teclado (clica primeiro no jogo): setas ou WASD movem; Espaço, J ou Z disparam; X, K ou Shift largam uma bomba; Esc ou P pausam. F: ecrã inteiro.
  • Ecrã tátil: o avião segue o dedo (um pouco acima, para o ver) e dispara sozinho; o botão BOMBA, em baixo à direita, larga uma bomba.
  • O tiro próprio de cada avião atinge tudo. Os mísseis saem sozinhos enquanto disparas, sempre aos pares, quando há algo no ar, e só procuram o que voa (drones, aviões, helicópteros). As bombas caem onde a mira marca, à frente do avião, e só danificam o que anda por terra e água (botes, navios, motas de água, tanques, jipes, motas e soldados com bazuca). Contra os chefes de terra e água servem o tiro e as bombas; contra os aéreos, o tiro e os mísseis.
  • Itens: P melhora o tiro e M os mísseis (quatro níveis; no máximo, dão pontos), E recarrega energia e a medalha dá pontos. Uma esquadrilha abatida por completo larga um item; os navios, energia; as motas e as motas de água, medalhas. Na cidade, os carros são só trânsito, exceto o vermelho: abate-o e ele larga uma medalha.
  • Vidas: 3 para um avião ou 5 partilhadas para dois. Cada golpe tira energia; sem energia, o avião cai e, se restarem vidas, volta de imediato com a energia cheia e um nível a menos de tiro e de mísseis. Abater o chefe devolve a energia a todos, e cada avião com mais de metade ganha uma vida.
  • A dois: na escolha do avião, prime A noutro comando (ou no teclado) e escolhe. As vidas são partilhadas; se acabarem, quem cai espera e volta na etapa seguinte se o chefe der uma vida. Se os dois caírem sem vidas, podes continuar a etapa a partir do zero. O menu permite seguir a partir da etapa mais alta alcançada.