Senku

Het pinnenspel op het kruisvormige bord: een pin springt over een andere naar een leeg gat en de overgesprongen pin gaat eraf; je wint als er nog maar één over is, en het is perfect als die in het midden staat. Zeven niveaus, van de klassieke oefenfiguren (Kruis, Plus, Schoorsteen…) tot het volle bord, met ongedaan maken en hints. Plat ontwerp, zonder franje. Met een controller trilt het bij elke sprong.

Kruis · Pinnen: 0

Draai je telefoon om groter te spelen.

Geen controller: sluit hem aan en druk op een knop zodat de browser hem herkent.

Bediening en regels

  • Controller: D-pad of linkerstick bewegen de cursor; A kiest de pin en nog eens A, op het gat, springt; B laat los; X maakt ongedaan; Y begint opnieuw (twee keer); Select geeft een hint; Start gaat terug naar het menu.
  • Toetsenbord (klik eerst op het spel): pijltjes of WASD bewegen de cursor; spatie of Enter kiezen de pin en springen; Z of Backspace maken ongedaan; R begint opnieuw; H geeft een hint; Esc laat de pin los of gaat terug naar het menu. In het menu kiezen 1 tot 7 het niveau. F: volledig scherm.
  • Touchscreen of muis: tik op een pin en dan op het gat waar hij naartoe springt. Kan maar één pin een leeg gat bereiken, dan volstaat een tik op het gat.
  • Je springt in een rechte lijn (omhoog, omlaag of opzij, nooit diagonaal) over een buurpin naar het lege gat er direct achter; de overgesprongen pin verlaat het bord. Het spel eindigt als er geen sprong meer mogelijk is. Elk niveau heeft een oplossing waarbij de laatste pin in het midden staat.
  • Drie sterren met één pin in het midden, twee met één pin ergens anders en één met twee pinnen. Een hint kiest een pin en toont waarheen te springen zodat je nog in het midden kunt eindigen; met hints hooguit twee sterren. Ongedaan maken kost niets. De beste sterren van elk niveau worden bewaard, en als je de pagina herlaadt, gaat het spel verder waar het was.