Sudoku
Le casse-tête de chiffres devenu célèbre au Japon : remplis la grille pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc de 3 × 3 contienne les chiffres de 1 à 9. Quatre niveaux et une nouvelle grille à chaque partie (toujours avec une seule solution), avec notes, indices et annulation. Il est en verre, comme les Tours de Hanoï, avec un vitrail japonais en fond : soleil rouge, mont enneigé, torii, vagues et cerisier en fleurs. Avec une manette, elle vibre à chaque chiffre posé, et fort en cas d’erreur.
Facile · Tout de suite
- Temps
- 0:00
- Erreurs
- 0
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Pas de manette : branche-la et appuie sur un bouton pour que le navigateur la détecte.
Commandes et règles
- Manette : la croix ou le stick gauche déplacent le curseur (répété en maintenant) ; LB/RB choisissent le chiffre et A le pose (A encore l’enlève) ; B efface ; Y passe aux notes (le crayon) ; X annule ; Select, deux fois, donne un indice ; Start revient au menu.
- Clavier (clique d’abord sur le jeu) : flèches ou WASD déplacent le curseur ; 1 à 9 posent le chiffre (avec Maj, en note) ; 0, Suppr ou Retour arrière effacent ; N passe aux notes ; Espace ou Entrée posent le chiffre choisi ; Z annule ; H, deux fois, donne un indice ; Échap revient au menu. F : plein écran.
- Écran tactile ou souris : touche une case puis un chiffre du pavé à droite ; les boutons du dessous passent aux notes, effacent, annulent, donnent un indice ou reviennent au menu.
- Chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc de 3 × 3 doit contenir les chiffres de 1 à 9, sans répétition. Chaque partie apporte une nouvelle grille, toujours avec une seule solution : en facile et normal, il suffit de voir quel chiffre manque ; en difficile, il faut travailler avec les notes, et en expert, enchaîner des raisonnements plus longs. Quand tu poses un chiffre, cette note s’efface toute seule des cases voisines.
- Erreurs : avec « tout de suite », chaque chiffre faux compte ; avec « doublons seuls », seulement celui qui entre visiblement en conflit avec un chiffre identique. Trois étoiles sans erreur ni indice, deux avec jusqu’à trois au total, une avec plus ; annuler ne retire pas les erreurs. Le record (plus d’étoiles, puis moins de temps) est gardé par niveau et mode d’erreurs, et si tu recharges la page, la partie reprend là où elle en était.
