Sudoku

Il rompicapo di numeri diventato famoso in Giappone: riempi la griglia in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro 3 × 3 contenga i numeri da 1 a 9. Quattro livelli e una griglia nuova a ogni partita (sempre con una sola soluzione), con note, suggerimenti e annulla. È di vetro, come le Torri di Hanoi, con una vetrata giapponese sullo sfondo: sole rosso, monte innevato, torii, onde e ciliegio in fiore. Con il controller, vibra a ogni numero inserito e forte con un errore.

Facile · Subito

Tempo
0:00
Errori
0

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Comandi e regole

  • Controller: croce direzionale o stick sinistro muovono il cursore (si ripete tenendolo premuto); LB/RB scelgono il numero e A lo inserisce (A di nuovo lo toglie); B cancella; Y passa alle note (la matita); X annulla; Select, due volte, dà un aiuto; Start torna al menu.
  • Tastiera (prima fai clic sul gioco): frecce o WASD muovono il cursore; da 1 a 9 inseriscono il numero (con Maiusc, come nota); 0, Canc o Backspace cancellano; N passa alle note; Spazio o Invio inseriscono il numero scelto; Z annulla; H, due volte, dà un aiuto; Esc torna al menu. F: schermo intero.
  • Touchscreen o mouse: tocca una casella e poi un numero del tastierino a destra; i pulsanti sotto passano alle note, cancellano, annullano, danno un aiuto o tornano al menu.
  • Ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro 3 × 3 deve contenere i numeri da 1 a 9, senza ripetizioni. Ogni partita porta una griglia nuova, sempre con una sola soluzione: a facile e normale basta vedere quale numero manca; a difficile bisogna lavorare con le note, e a esperto concatenare ragionamenti più lunghi. Quando inserisci un numero, quella nota si cancella da sola dalle caselle vicine.
  • Errori: con «subito» conta ogni numero sbagliato; con «solo ripetuti», solo quello che si scontra a vista con un numero uguale. Tre stelle senza errori né aiuti, due con al massimo tre in tutto, una con di più; annullare non toglie gli errori. Il record (più stelle e poi meno tempo) si salva per livello e modo di segnare gli errori, e se ricarichi la pagina la partita riprende da dove era rimasta.