Sudoku

De cijferpuzzel die in Japan beroemd werd: vul het rooster zo dat elke rij, elke kolom en elk blok van 3 × 3 de cijfers 1 tot en met 9 bevat. Vier niveaus en elk spel een nieuw rooster (altijd met precies één oplossing), met notities, hints en ongedaan maken. Het is van glas, net als de Torens van Hanoi, met een Japans glas-in-loodraam op de achtergrond: rode zon, besneeuwde berg, torii, golven en kersenbloesem. Met een controller trilt het bij elk geplaatst cijfer, en hard bij een fout.

Makkelijk · Meteen

Tijd
0:00
Fouten
0

Draai je telefoon om groter te spelen.

Geen controller: sluit hem aan en druk op een knop zodat de browser hem herkent.

Bediening en regels

  • Controller: D-pad of linkerstick bewegen de cursor (herhaalt bij vasthouden); LB/RB kiezen het cijfer en A plaatst het (nog eens A haalt het weg); B wist; Y schakelt naar notities (het potlood); X maakt ongedaan; Select, twee keer, geeft een hint; Start gaat terug naar het menu.
  • Toetsenbord (klik eerst op het spel): pijltjes of WASD bewegen de cursor; 1 tot 9 plaatsen het cijfer (met Shift als notitie); 0, Delete of Backspace wissen; N schakelt naar notities; spatie of Enter plaatsen het gekozen cijfer; Z maakt ongedaan; H, twee keer, geeft een hint; Esc gaat terug naar het menu. F: volledig scherm.
  • Touchscreen of muis: tik op een vakje en dan op een cijfer van het toetsenblok rechts; de knoppen eronder schakelen naar notities, wissen, maken ongedaan, geven een hint of gaan terug naar het menu.
  • Elke rij, elke kolom en elk blok van 3 × 3 moet de cijfers 1 tot en met 9 bevatten, zonder herhaling. Elk spel brengt een nieuw rooster, altijd met precies één oplossing: bij makkelijk en normaal volstaat het te zien welk cijfer ontbreekt; bij moeilijk moet je met notities werken, en bij expert langere redeneringen aan elkaar rijgen. Als je een cijfer plaatst, verdwijnt die notitie vanzelf uit de buurvakjes.
  • Fouten: bij “meteen” telt elk fout cijfer; bij “alleen dubbele” alleen een cijfer dat zichtbaar botst met een gelijk cijfer. Drie sterren zonder fouten of hints, twee met hooguit drie samen, één met meer; ongedaan maken neemt fouten niet terug. Het record (meeste sterren, dan minste tijd) wordt per niveau en foutmodus bewaard, en als je de pagina herlaadt, gaat het spel verder waar het was.