Gedächtnisspiel

Echte Spielkarten auf grünem Filz: Deck immer zwei Karten auf und finde alle Paare. Ein Paar sind zwei Karten mit gleichem Wert und gleicher Farbe: das Herz-Ass mit dem Karo-Ass, das Pik-Ass mit dem Kreuz-Ass. Fünf Stufen von 8 bis 24 Karten und drei Uhren: Blitz (3 Minuten), Schnell (5) und Klassisch (ohne Uhr). Mit Gamepad vibriert es sanft bei einem Paar und stark, wenn es danebengeht.

Lehrling · Klassisch

Zeit
0:00
Paare
0 / 4
Fehler
0
Münzen
0

    Dreh das Handy quer, um größer zu spielen.

    Kein Gamepad: Schließ eines an und drück eine Taste, damit der Browser es erkennt.

    Steuerung und Regeln

    • Gamepad: Steuerkreuz oder linker Stick bewegen den Cursor (und wählen Stufe und Uhr); A deckt die Karte auf; X nutzt den 50/50-Joker; Y, eine ansehen (B bricht ab); Start führt zurück ins Menü.
    • Tastatur (zuerst ins Spiel klicken): Pfeile oder WASD bewegen den Cursor; Leertaste oder Enter deckt die Karte auf; 1 oder Q, 50/50; 2 oder E, eine ansehen; Esc führt zurück ins Menü (oder bricht „eine ansehen“ ab). F: Vollbild.
    • Touchscreen oder Maus: Tippe auf eine Karte, um sie aufzudecken, und auf die Knöpfe der Anzeige für die Joker.
    • Fehler: Zwei nie gesehene Karten aufzudecken ist kein Fehler; es ist einer, wenn du eine der beiden schon gesehen hattest und sie kein Paar sind. Die Sterne (bis zu drei) zählen Fehler und Joker; der Rekord jeder Stufe und Uhr wird in diesem Browser gespeichert. Mit doppelt so vielen Fehlern wie Karten verlierst du die Partie. Wenn du die Seite neu lädst oder schließt, geht die Partie dort weiter, wo sie war (die Zeit dazwischen zählt nicht).
    • Joker: 50/50 (mit einer aufgedeckten Karte scheidet die Hälfte der anderen aus, nie ihr Paar; einmal pro Zug) und eine ansehen (du siehst eine verdeckte Karte kurz an, ohne deinen Zug zu verbrauchen). Sie kosten 10 Sekunden bei Blitz, 20 bei Schnell und 5 Münzen bei Klassisch.
    • Münzen: Sie sammeln sich von Partie zu Partie, mit jeder Uhr (bei Klassisch bezahlen sie die Joker). Jedes Paar bringt 2, und alle 3 Paare in Folge 5 mehr; zwei Karten aufzudecken, die kein Paar sind, beendet die Serie. Verlieren (auf Zeit, durch Fehler oder durch Verlassen einer begonnenen Partie) kostet das Doppelte dessen, was man auf dieser Stufe höchstens gewinnen kann: mit 8 Karten bis zu 13, also verlierst du 26. Unter null fallen sie nie.