Geheugenspel

Echte speelkaarten op groen laken: draai ze twee per keer om en vind alle paren. Twee kaarten vormen een paar als ze dezelfde waarde en dezelfde kleur hebben: harten aas met ruiten aas, schoppen aas met klaveren aas. Vijf niveaus, van 8 tot 24 kaarten, en drie klokken: blitz (3 minuten), snel (5) en klassiek (zonder klok). Met een gamepad trilt hij zacht bij een paar en hard als het mis is.

Leerling · Klassiek

Tijd
0:00
Paren
0 / 4
Fouten
0
Munten
0

    Draai je telefoon om groter te spelen.

    Geen gamepad: sluit er een aan en druk op een knop zodat de browser hem herkent.

    Besturing en regels

    • Gamepad: kruistoets of linkerstick om de cursor te bewegen (en niveau en klok te kiezen); A draait de kaart om; X gebruikt de 50/50; Y, één bekijken (B annuleert); Start gaat terug naar het menu.
    • Toetsenbord (klik eerst op het spel): pijltjes of WASD om de cursor te bewegen; spatie of Enter draait de kaart om; 1 of Q, 50/50; 2 of E, één bekijken; Esc gaat terug naar het menu (of annuleert ‘één bekijken’). F: volledig scherm.
    • Touchscreen of muis: tik op een kaart om hem om te draaien, en op de knoppen van het scorebord voor de jokers.
    • Fouten: twee nooit geziene kaarten omdraaien is geen fout; het is er wel een als je een van de twee al had gezien en ze geen paar zijn. De sterren (tot drie) tellen fouten en jokers; het record van elk niveau en elke klok wordt in deze browser bewaard. Met twee keer zoveel fouten als kaarten verlies je het spel. Als je de pagina herlaadt of sluit, gaat het spel verder waar het was (de tijd ertussen telt niet).
    • Jokers: 50/50 (met één kaart open valt de helft van de andere af, nooit het paar; één per beurt) en één bekijken (je bekijkt even een gedekte kaart, zonder je beurt te gebruiken). Ze kosten 10 seconden bij blitz, 20 bij snel en 5 munten bij klassiek.
    • Munten: ze sparen zich op van spel tot spel, met elke klok (bij klassiek betalen ze de jokers). Elk paar levert 2 op, en elke 3 paren op rij 5 extra; twee kaarten omdraaien die geen paar zijn, breekt de reeks. Verliezen (op tijd, door fouten of door een begonnen spel te verlaten) kost het dubbele van wat je op dat niveau hooguit kunt winnen: met 8 kaarten win je er tot 13, dus verlies je er 26. Onder nul gaan ze nooit.