Juego de Memoria
Naipes de verdad sobre un mantel verde: da vuelta las cartas de a dos y encuentra todos los pares. Forman pareja dos cartas del mismo valor y del mismo color: el as de corazones con el de diamantes, el de picas con el de tréboles. Cinco niveles, de 8 a 24 cartas, y tres relojes: blitz (3 minutos), rápida (5) y clásica (sin tiempo). Con mando, vibra suave cuando aciertas y fuerte cuando no.
Aprendiz · Clásica
- Tiempo
- 0:00
- Pares
- 0 / 4
- Fallas
- 0
- Monedas
- 0
Gira el teléfono para jugar más grande.
Sin mando: conéctalo y pulsa un botón para que el navegador lo detecte.
Controles y reglas
- Mando: cruceta o stick izquierdo para mover el cursor (y elegir nivel y tiempo); A da vuelta la carta; X usa el 50/50; Y, ver una (B la cancela); Start vuelve al menú.
- Teclado (haz clic en el juego primero): flechas o WASD para mover el cursor; Espacio o Enter da vuelta la carta; 1 o Q, 50/50; 2 o E, ver una; Esc vuelve al menú (o cancela ver una). F: pantalla completa.
- Pantalla táctil o ratón: toca una carta para darla vuelta, y los botones del marcador para los comodines.
- Fallas: dar vuelta dos cartas que nunca habías visto no es falla; sí lo es si ya habías visto alguna de las dos y no forman pareja. Las estrellas (hasta tres) cuentan fallas y comodines; el récord de cada nivel y reloj queda guardado en este navegador. Con el doble de fallas que de cartas, pierdes la partida. Si recargas o cierras la página, la partida sigue donde quedó (el tiempo fuera no cuenta).
- Comodines: 50/50 (con una carta arriba, descarta la mitad de las demás, nunca su pareja; uno por turno) y ver una (miras una carta boca abajo un momento, sin gastar el turno). Cuestan 10 segundos en blitz, 20 en rápida y 5 monedas en clásica.
- Monedas: se juntan de una partida a otra, con cualquier reloj (en clásica pagan los comodines). Cada par da 2, y cada 3 pares seguidos, 5 más; dar vuelta dos cartas que no son pareja corta la racha. Perder (sin tiempo, por fallas o dejando una partida empezada) cuesta el doble de lo más que se puede ganar en ese nivel: con 8 cartas se ganan hasta 13, así que se pierden 26. Nunca bajan de cero.